De qué depende el precio de una app móvil
"Una app" puede significar cantidades de trabajo muy distintas. Una app que muestra información y un teléfono es mucho más ligera que una con inicio de sesión, pedidos y notificaciones. La tabla recoge los factores que mueven el precio. No lleva cifras porque dependen del proyecto; nuestro precio de partida va a continuación.
| Factor | El precio sube cuando | Pregunte |
|---|---|---|
| Pantallas y funciones | Más pantallas, más pasos, más tipos de información que gestionar. | ¿Qué pantallas y funciones van en el precio? |
| Inicio de sesión | Hay acceso con cuenta y varios tipos de usuario, como cliente, personal y dueño. | ¿Qué puede ver y hacer cada tipo de usuario? |
| Datos y servidor | La app debe guardar pedidos, reservas o informes en un lugar compartido. | ¿Dónde están los datos y cómo se cobra el servidor? |
| Pagos y notificaciones | Pagos dentro de la app, notificaciones push al móvil del cliente. | ¿Qué proveedor gestiona los pagos y quién firma el contrato? |
| Otro software | Conexión con el software de ventas, inventario o contabilidad que ya usa. | ¿Qué software debe conectarse y hay una forma ya lista de hacerlo? |
| Diseño propio | El aspecto se hace para su marca en lugar de un diseño ya hecho. | ¿Qué se hace a medida y qué es estándar? |
Qué cubre el precio desde 320 USD y qué lo cambia
El precio de partida de una app móvil es desde 320 USD. "Desde" significa la cifra más baja, para una app pequeña. El precio final se fija por escrito tras una llamada de 30 minutos, cuando sabemos qué debe hacer la app.
| Concepto | Cómo funciona |
|---|---|
| Plataformas | El precio desde 320 USD es para una app que funciona en iPhone y Android. |
| Alcance | Pantallas y funciones van detalladas en el presupuesto. Una app mayor cuesta más que el precio de partida. |
| Verla antes de pagar | Usted la ve funcionando antes de pagar y ve una versión nueva cada viernes. |
| App Store y Google Play | Quién crea las cuentas, los costes y la espera de revisión constan en el presupuesto. |
| Tras el lanzamiento | Corrección de errores gratis 30 días. Las funciones nuevas se presupuestan aparte. |
| Código y cuentas | A su nombre en la entrega. |
Nativa o multiplataforma: cuál es la diferencia
Estas dos palabras confunden a muchos dueños de negocio. En términos simples: nativa significa dos apps separadas, una para iPhone y otra para Android, cada una hecha con las herramientas de su sistema. Multiplataforma significa una sola app con un código compartido que funciona en ambos.
| Aspecto | Nativa | Multiplataforma |
|---|---|---|
| Cómo se construye | Dos apps separadas para iPhone y Android. | Un código compartido para ambos. |
| Esfuerzo | Se hace y se corrige en dos sitios, así que suele dar más trabajo. | Se hace y se corrige una vez para ambos, así que suele dar menos trabajo. |
| Funciones del móvil | Acceso más profundo a todo lo que ofrece el teléfono. | Suficiente para cámara, notificaciones, ubicación y la mayoría de usos corrientes. Funciones muy especializadas pueden requerir trabajo aparte. |
| Encaja con | Juegos, gráficos pesados, apps que dependen mucho de sensores. | Apps de pedidos, reservas, fidelización e informes del personal. |
Nuestro precio de partida es para una app que funciona en iPhone y Android. Si cree que su app necesita funciones especiales del móvil, dígalo en la primera llamada para que anotemos el alcance en el presupuesto.
Cuentas de App Store y Google Play
Para aparecer en App Store y Google Play hace falta una cuenta de desarrollador en cada tienda. Son costes de Apple y Google, no forman parte de hacer la app. No ponemos cifras aquí porque pueden cambiar: consulte el precio vigente en la página oficial de cada una.
- App Store (iPhone): requiere una cuenta del Apple Developer Program, con una cuota de membresía anual. Una cuenta a nombre de empresa necesita verificación del negocio, y Apple puede pedir un número D-U-N-S.
- Google Play (Android): requiere una cuenta de Google Play Console, con una cuota de registro única. Google verifica la identidad, y las reglas para cuentas nuevas cambian con el tiempo, así que revise los requisitos vigentes antes de empezar.
- Ambas tiendas revisan la app antes de publicarla. La espera no es fija, y la app puede devolverse para cambios y presentarse de nuevo.
- Las apps que venden contenido digital o cobran dentro de la app siguen las reglas de cada tienda, incluida la parte que la tienda se queda. Pregunte antes si su app es de este tipo.
- Las cuentas deben estar a su nombre, porque la app queda ligada a la cuenta que la publica. En el presupuesto indicamos quién las crea, los costes y la espera de revisión.
Costes tras el lanzamiento
Terminar la app no es el último coste. Estos conceptos suelen repetirse o aparecer después:
- Cuotas de las cuentas de tienda: Apple cobra cada año, Google al registrarse. Consulte el precio vigente en las páginas oficiales.
- Un servidor y un lugar donde guardar datos, si la app tiene inicio de sesión, pedidos o notificaciones. Suele crecer con el uso, y lo indicamos en el presupuesto.
- Actualizaciones cuando iPhone y Android lanzan nuevas versiones del sistema, para que la app siga funcionando bien.
- Corrección de errores: gratis durante 30 días tras el lanzamiento.
- Funciones nuevas: se presupuestan aparte.
Qué preparar antes de pedir precio
A menudo, si los clientes solo necesitan pedir o reservar, una web basta y tiene un precio de partida menor: vea el Paquete Web App y cuánto cuesta una web. Si necesita notificaciones en el móvil o informes diarios del personal, encaja mejor una app. La lista siguiente basta para empezar la llamada gratuita de 30 minutos.
- Quién usará la app: clientes, personal o usted.
- Las tres a cinco tareas principales de la app, en palabras simples.
- Una o dos apps que se parezcan a lo que necesita.
- Si necesita inicio de sesión, pagos y notificaciones.
- Dónde están hoy sus datos: papel, una hoja de cálculo o software que ya usa.
- Si va a App Store y Google Play, y si ya tiene cuentas de desarrollador.
- La fecha en que quiere la app en marcha.